Čo prokrastinácia dala #3

Dobre, na prokrastináciu v skutočnosti nie je v poslednej dobe čas (ďakujem, FIIT). Už len fakt, že článok s poradovým číslom tri publikujem asi rok po dvojke, hovorí za všetko. Pár zaujímavých odkazov som za tú dobu však predsa len nazhromaždil a bola by škoda sa o ne nepodeliť. V skutočnosti tento článok prepisujem už asi tretíštvrtýkrát a množstvo neaktuálnych vecí som odtiaľ medzičasom povyhadzoval, ten zvyšok už som ale odhodlaný konečne dopísať. 🙂

Prejsť na článok

Valiant Hearts alebo Udatné srdcia od Ubisoftu

Letný semester sa pre mňa pomaly chýli ku koncu, a tak som si po dlhej-predlhej dobe našiel konečne čas aj na môj blog. Aj keď články týkajúce sa hier, ktoré som tu uverejňoval, sa v poslednej dobe týkali prevažne indie „žánru“, dnes túto sériu preruším a podelím sa o pocity z veľmi zaujímavého počinu od Ubisoftu, na ktorý som sa tešil od jeho predstavenia na minuloročnej výstave E3, a ktorý som si v priebehu zimy konečne aj zahral. Ako som opäť prezradil v titulku, reč bude o hre postavenej na ubisofťáckom frameworku UbiArt, ktorá zaujímavým spôsobom dnešným generáciám predostiera osudy ľudí, ktorí sa storočie dozadu, podobne ako drvivá väčšina Európanov, nevyhli chápadlám 1. svetovej, alebo ak chcete, Veľkej vojny.

Prejsť na článok