DLC v kontexte doby

Počas posledných vianočných sviatkov som sa po dlhšej dobe dostal na menšie potulky ponukou Steamu. Na rozdiel od uplynulých rokov mi nešlo ani tak o to striehnuť na zaujímavé ponuky (koniec-koncov, zábavu z toho Steam zmenou formátu Holiday Sale-u úspešne zruinoval), než o objavovanie zaujímavých indie hier a rozšírenie si obzoru čo sa týka súčasných veľkých herných noviniek.

Keďže Attila je jediný diel Total War série vydaný po roku 2004, ktorý som ešte nehral, pozastavil som sa i pri ňom. Čítajúc si jednotlivé hráčske recenzie som spozornel pri DLC s názvom Blood & Burning. Fanúšikovia Total War série, obzvlášť tí starší,  pri akejkoľvek zmienke o DLC, diplomaticky povedané, nie sú veľmi šťastní, preto ak sú niekomu známe reálie spomínaného stiahnuteľného obsahu, vie si určite predstaviť ako ho taká priemerná recenzia priemerného hráča Total War série ohodnotila. Pohľad na rôzne argumenty týkajúce sa spojenia Total War a DLC ma prinútili zamyslieť sa, ako to s tými troma písmenkami a najmä tým, čo sa za nimi skrýva, vlastne je.

Prejsť na článok

Rome II alebo O 10 rokov neskôr

Budúci mesiac to bude presne 10 rokov, čo vývojári z The Creative Assembly vydali takpovediac svoj prelomový titul. Aj keď Rome: Total War bol už treťou hrou ich aktuálne už jednej z najpopulárnejších strategických sérií súčasnosti a i predošlé dva tituly boli prijaté kladne, až Rome bol tou hrou, ktorá ju dostala povedomia širokej hráčskej verejnosti. Séria Total War je špecifickou i pre mňa, a obzvlášť to platí práve pre hru, ktorá ju posunula do obdobia antickej Rímskej ríše. Okrem toho, že Rome: Total War bol mojou vstupnou bránou do tejto skvelej rodiny kombinovaných bitiek hraných v reálnom čase a ťahovej kampane, bola to zároveň hra, ktorá „stála“ pri mojich prvých krokoch smerom k tvorbe webových stránok a neskôr i samotnému programovaniu. Napokon, moja Total War fanstránka prežila v rôznych podobách niekoľko rokov a pridružené fórum dokonca ukončilo svoju púť len pred pár mesiacmi.

Prejsť na článok